" La solitude du joueur d'Echecs à l'approche du mat est semblable à celle du condamné ". F. Spinner

 
   
 

Exercices tactiques

 
                    Mon conseil 
Prenez 5 à 10mn de réflexion par position.
Si vous dépassez le temps imparti regardez la solution.
Le premier diagramme est à résoudre.
Le deuxième diagramme vous donne un déroulé de la solution avec commentaires pédagogiques.
C'est à vous de jouer maintenant ! 
 
30 Exercices tactiques
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    Note importante lexique 

Afin de faciliter la lecture de certains exercices, je vous propose un petit lexique.
En effet, il  m’a semblé utile de vous proposer  une liste de mots clefs ! Cette liste  se réfère essentiellement au domaine  tactique.
Elle n’est pas exhaustive et  reste simple dans sa conception,  mais son contenu peut vous offrir un  éclairage plus précis sur mes commentaires.
 
Lexique « Retourner à la page précédente
 
Attaque à la découverte :  Attaque se produisant lorsqu’une pièce s’écarte du champ d’action d’une figure amie (dame, tour ou fou), créant ainsi une menace.
Attaque double : Attaque menaçant l’ennemi en deux points distincts. 
Centralisation : Transfert de pièces vers le centre précédant une quelconque action. 
Clouage : Immobilisation partielle ou totale d’une pièce, qui ne peut se déplacer librement sans mettre en prise (par la figure qui la cloue) une pièce amie 

Coup intermédiaire : Coup inattendu exécuté au sein d’une séquence de coups prévue et déjà entamée.  

Déviation Attaque ayant pour but de dévier une pièce ennemie d’une certaine case, ou de son contrôle. 

Echec à la découverte : Attaque à la découvert contre le roi ennemi.  

Echec double : Attaque à la découverte où les deux pièces (celle qui se déplace et celle dont le rayon d’action se trouve libéré) donnent échec.  

Echec intermédiaire : Echec inattendu placé durant une séquence de coups prévue et déjà entamée.   

Echec perpétuel : Série d’échecs qui ne conduit pas au mat mais à une répétition de la position, assurant donc la nullité.  

Elimination d’un défenseur : Liquidation du soutien d’une pièce adverse, par la capture de son défenseur ou l’éloignement forcé de ce dernier.  

Enfilade : Attaque double portée par une figure contre deux pièces ennemies, les trois pièces étant alignées selon un segment dont la pièce attaque constitue l’une des extrémités.  

Fourchette : Attaque simultanée de deux unités ennemies.  

Gain de la qualité : Troc avantageux d’une tour contre un fou ou un cavalier.  

Mat du couloir : Mat donné à distance, par une dame ou une tour, le long d’une rangée ou d’une colonne bordant l’échiquier.  

Mat à l’étouffé : Mat administré par un cavalier et où les cases entourant le malheureux roi se trouvent embouteillées par ses propres pièces.  

Pion passé : Pion n’étant plus susceptible d’être stoppé par un pion ennemi dans sa course à la promotion.  

Pointe : Justification, tactique ou positionnelle, du (des) coup(s) précédent(s).  

Surcharge : Incapacité d’une pièce à surveiller simultanément deux ou plusieurs cases.  

Trait : Tour de joueur. 

Triangulation : En finale, manœuvre du roi visant à retrouver une certaine position de base ayant volontairement perdu un temps. La même position est donc obtenue à nouveau, le trait ayant alors changé de camp.  

Zeitnot : Crise de temps en partie de tournoi.  

Zugzwang : Situation où le trait est défavorable, voir perdant. 

 
 
         
         
     
Trait aux noirs
 
 
Exercice 1
 
 
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